A gamificação do estudo defende o aprendizado por meio de jogos lúdicos e com o uso da tecnologia dentro e fora da sala de aula. Apesar de ainda ser um conceito relativamente novo para muitas escolas brasileiras, a gamificação pode trazer diversos benefícios para o aluno e para a instituição.
O principal objetivo da gamificação do estudo é aumentar o interesse do aluno pelo conteúdo que está sendo transmitido. Ela permite que o estudante participe ativamente do aprendizado enquanto se diverte com metas e desafios a serem cumpridos dentro do jogo. Além disso, os jogos também ajudam a reter o conteúdo passado em sala de aula de maneira mais eficiente, já que demandam concentração e memória por parte do jogador.
Os jogos podem ser elaborados de acordo com o resultado esperado pelo aluno: em uma aula de inglês, por exemplo, a gamificação pode entrar para ajudar a reter o vocabulário e incentivar a leitura ou a escuta da língua estrangeira.
O importante é que a gamificação tenha desafios que promovam a observação, elaboração de estratégias e tomada de decisão, pontos que estão presentes também nos jogos de videogame “normais”, sem fundo pedagógico, e que atraem a atenção de crianças, jovens e até adultos.
Outro ponto a favor da gamificação é o sistema de feedback e recompensa. O aluno se sente motivado a passar de fase, concluir missões e acumular pontos e, inconscientemente, se aprofundar no conteúdo que está sendo transmitido. A autonomia também é reforçada com esse comportamento, já que, ao jogar sozinho, o estudante depende somente de seus conhecimentos prévios e determinação.
Como usar a gamificação na sua escola
Antes de implementar o uso de jogos educacionais na sua escola, é preciso entender os perfis dos alunos e traçar o objetivo que deve ser alcançado por meio da gamificação. É importante lembrar que os games devem ser usados como apoio ao conteúdo previamente transmitido pelo professor, e não como plataforma única de aprendizado.
Os jogos também podem ser usados como sistema de avaliação, tarefa de casa ou até para compor trabalhos em grupos. O importante é que o seu uso seja motivado pelo professor e pela instituição e não seja apenas visto como um jogo educacional, mas sim, como parte fundamental do ensino.
Gamificação: um dos serviços oferecidos pela TeleSapiens
A TeleSapiens disponibiliza, por padrão, um minigame educacional por disciplina a distância contratada, articulando transversalmente as principais competências desenvolvidas ao longo das unidades letivas. Esses games variam em grau de complexidade e mecânica, tornando o aprender um ato estimulante e prazeroso.
Dependendo da sua necessidade, esses jogos educacionais podem retornar indicadores para a plataforma EAD de sua instituição, permitindo o processo de gamificação do estudo como um todo.
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